Ebből a példaprogramból megtudhatjuk, hogy miként jeleníthetünk meg az egér kurzor mellett tetszőleges információt a felhasználó számára.
Jelen példánkban ez az információ nem más, mint egy animációs rajz, melyet bitmap-ek egymás utáni megjelenítésével hozunk létre.
Felhasználva az itt bemutatottakat, már könnyedén készíthetünk más jellegű információ megjelenítő eszközt is, mely akár csak egy képet, akár folyamatosan változó szöveget is mutathat a felhasználó számára.