Konzol alkalmazás készítéséhez válasszuk a File – New – Project menüpontot, majd a Visual C# Project elemből a Console Applicaiton-t.
A létrejövő programunk forráskódjában a Main függvénybe kell elhelyeznünk a feladatunkat megvalósítandó kódot. Mellékelt példában bekérünk két számot a felhasználótól, majd ezek összegét visszaírjuk a képernyőre.
Konzol alkalmazások készítésekor a Console osztály lesz segítségünkre. Ebben találunk egy Read függvényt, mely egyetlen karaktert olvas be a standard inputról. Ehhez hasonló a ReadLn, mely szintén olvas, de már egy egész sort, vagyis az Enter-ig. Mellékelt példában is ezt használjuk, mikor bekérünk egy számot a felhasználótól. Ekkor tetszőleges karakterek bevihetők egészen az Enter lenyomásáig.
A standard output-ra természetesen írhatunk is. Ehhez a Write, illetve WriteLn függvényeket használhatjuk. Mindkettőnek igen sok változata létezik. Ezek segítségével konverzió nélkül írhatunk szinte tetszőleges típusú adatot:
int a = 32;
Console.Write(a);
double b = 34.522;
Console.Write(b);
A Write és WriteLn között az a különbség, hogy a WriteLn egy „Enter-t” is tesz a sor végére.
Az In és Out mező tartalmazza az aktuális standard input-ot és output-ot. Ezt át is irányíthatjuk a SetIn, illetve SetOut függvények hívásával. Paraméterként egy TextReader, illetve egy TextWriter objektumot, vagy egy ebből származó objektumot kell átadni. Így például egy állományba is átirányíthatjuk a kiírást a következőképpen:
TextWriter tmp = Console.Out;
FileStream fs = new FileStream("abc.txt", FileMode.Create);
StreamWriter sw = new StreamWriter(fs);
Console.SetOut(sw);
Console.WriteLine("Ez a szöveg az abc.txt-be kerül kiírásra");
Console.SetOut(tmp);
Console.WriteLine("Ez a szöveg ismét a képernyőre kerül kiírásra");
sw.Close();