
A mellékelt példa használatához szükség lesz a ZigZagPictureControl.dll-ben lévő ZigZagPicture kontrolra.
Az új kontrol az alábbi tulajdonságokkal rendelkezik:

Image
Osztály: ZigZagPictureControl.ZigZagPicture
public Image Image {get; set;}
A megjelenítendő képet tölthetjük be az Image property-n keresztül.

Wave
Osztály: ZigZagPictureControl.ZigZagPicture
public int Wave {get; set;}
A Wave property-be írt szám határozza meg a kép szélét levágó egyenes maximális kilengését. Minél nagyobb számot adunk itt meg, annál nagyobb lesz a vonal töredezettsége.

MaxStep
Osztály: ZigZagPictureControl.ZigZagPicture
public int MaxStep {get; set;}
A levágás egy oldalán hozott szakaszok maximális száma. Minél nagyobb számot adunk itt meg, annál egyenletesebb lesz a körvonal.

GenerateClip
Osztály: ZigZagPictureControl.ZigZagPicture
public void GenerateClip();
A megadott értékekkel egy új körvonalat generálhatunk. Ez automatikusan meghívásra kerül, amint a property-k valamelyike megváltozik. Mivel a körvonal generálásánál véletlenszerű számok is közreműködnek, így azonos property értékek mellett sem kapunk két egyforma körvonalat.
A megvalósítás lényege a GenerateClip függvényben történik. A trükk abból áll, hogy egy új körvonalat hozunk létre, mely ilyen szaggatottá teszi a kép szélét és ezt adjuk értékül a kontrol régiójának, így e régiónk kívül eső rész nem lesz látható, mivel az a továbbiakban már nem képezi a kontrol részét. Ezért van az is, hogy e levágott rész teljesen átlátszó.
A régió cseréje egyszerűen történik.
this.Region = new Region(gp);
Az új régiót egy GraphicsPath-ból állítjuk elő. Ebbe vonalakat veszünk fel, melyek meghatározzák az új körvonalat.
gp.AddLine(x1, y1, x2, y2);
Ezeket a rövid szakaszokat négy while ciklus számítja ki, a megadott property-k értékének megfelelően, véletlenszerű számok felhasználásával. Mindegyik ciklus a téglalap egy-egy oldalán megy végig. Az egymás után létrehozott vonalak egy zárt alakzatot hoznak létre a négy ciklus végére. E zárt alakzat adja a kép új széleit.