E három főművelethez tartozik három függvény.

TranslateTransform
Osztály: System.Drawing.Graphics
public void TranslateTransform(
float dx,
float dy
);
A TranslateTransform segítségével lehetőségünk nyílik arra, hogy grafikai objektumaink kirajzolását eltoljuk tetszőleges mértékben az X és Y koordinátatengely mentén.
Paraméterek
float dx
Az X irányú eltolás mértéke.
float dy
Az Y irányú eltolás mértéke.
Megjegyzés
A függvény használata után minden olyan függvény, mely rajzol az itt megadott mértékben eltolva fogja megjeleníteni a grafikáit.

RotateTransform
Osztály: System.Drawing.Graphics
public void RotateTransform(
float angle
);
A RotateTransform függvény használatával beállíthatjuk, hogy egy adott szögben elforgatva jelenjen meg minden kirajzolt objektum.
Paraméterek
float angle
Az elforgatás szögét adhatjuk meg az angle paraméterben fokban mérve.
Megjegyzés
A függvény használata után minden olyan függvény, mely rajzol az itt megadott mértékben elforgatva fogja megjeleníteni a grafikáit.

ScaleTransform
Osztály: System.Drawing.Graphics
public void ScaleTransform(
float sx,
float sy
);
A ScaleTransform segítségével nagyíthatjuk/kicsinyíthetjük a kirajzolandó grafikai objektumokat.
Paraméterek
float sx
Az X irányú torzítás mértéke.
float sy
Az Y irányú torzítás mértéke.
Megjegyzés
A függvény használata után minden olyan függvény, mely rajzol az itt megadott mértékben torzítva fogja megjeleníteni a grafikáit.

ResetTransform
Osztály: System.Drawing.Graphics
public void ResetTransform();
A TranslateTransform, RotateTransform és a ScaleTransform által előidézett hatásokat egy lépésben megszüntethetjük a ResetTransform függvény hívásával.
A példaprogram
Mellékelt példában a kirajzolandó objektumokat eltoljuk a Form aktuális méretének megfelelően úgy, hogy a 0, 0 koordináta pont a Form közepére kerüljön.
private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{
dx = this.ClientRectangle.Width / 2;
dy = this.ClientRectangle.Height / 2;
g.TranslateTransform(dx, dy);
Ez követően beállítjuk az elforgatás szögét, melyet egy counter nevű változóból veszünk. Ennek értékét egy Timer komponens folyamatosan növeli, így grafikánk folyamatosan forogni fog. A forgás középpontja a koordináta rendszer 0, 0 pontja lesz, melyet most a Form közepére „toltunk”.
Végső lépésként beállítjuk a torzítás mértékét is, melyet szintén e counter változótól teszünk függővé, így a folyamatos forgás mellett, a kirajzolt alakzat nagysága is folyamatosan változik.
g.RotateTransform(counter);
g.ScaleTransform((float)Math.Cos(counter*Math.PI/180), (float)Math.Cos(counter*Math.PI/180));
Ezt követően már bármilyen függvényt is használunk, mely rajzol a Form-ra, arra már vonatkozni fognak a fenti beállítások és ennek megfelelően jelenik meg az eredmény.