HyperLink
Bejelentkezés
E-mail: 
Jelszó: 





Skip Navigation Links
 

Longhorn, az új Windows operációs rendszer



Néhány nappal ezelőtt a Microsoft bemutatta az első nyilvános előzetesét az új asztali operációs rendszerének. A rendszer a Longhorn kódnévre hallgat, és nagy titokzatosság veszi körül, ugyanis a Windows 95 megjelenése óta ez lesz a legjelentősebb előrelépés az asztali rendszerek piacán.

A Windows 95 megjelenésekor a Microsoft szakított DOS alapú múltjával és a fogyasztókat a 32-bites alkalmazások felé irányította. A Longhorn azért jelentős mérföldkő, mert a Windows 95-höz hasonlóan egyszerre nyújt jelentősen újat mindhárom főbb piaci szegmensben: fogyasztók, üzleti felhasználók, és a fejlesztők piacán. A legfrissebb operációs rendszerek, mint az XP és a 2003 szerver csupán a fogyasztók és az üzleti felhasználók számára jelentett jelentősebb fejlődést. Jelenleg a rendszer a korai alfa fázisban van, ami természetesen azt jelenti, hogy még nagyon messze van a stabil használhatóságtól.
A termék jellemzője lesz a fotórealisztikus, videó alapú réteg az általános Windows GUI felett, és 3-D renderelő technológiát fog tartalmazni minden objektumra és szerkezetre. Ez alkotja majd a Longhorn felhasználói felületét. Egy másik kulcsfontosságú tulajdonság az SQL szerver alapú fájl rendszer, ami a Future Storage (WinFS) névre hallgat. Megjelenik a Storage+, ami része lesz a következő technológiai hármasnak: (Storage+, Form+ - jelenleg Windows Form-ok, és COM+), amivel a cég elsőként csalogatja a vevőket. Többféle úton, a Microsoft már dolgozik a Longhorn változat tervein a Windows NT alapjaiból kiindulva a 90-es évek közepe óta.
Lássunk egy áttekintést arról, hogy milyen egyéb újdonságok várhatók:
  • Új driver fejlesztő környezet (Driver Development Kit - DDK) és Hardware Compatibility Test (HCT) csomag kíséri az új Windows verziót.
  • Longhorn audio/video élmény. A Microsoft állítja, hogy az audio és video eszközökkel az új Windows verzióban könnyebb lesz dolgozni a felhasználóknak is és a fejlesztőknek is. Az eszközök felhasználói felületén keresztül sokkal könnyebb lesz a beállítása, tesztelése a hangszóróknak, mikrofonoknak, hangkártyáknak, video és tuner kártyáknak.
  • A Longhorn "dobozon kívüli" élményt fog nyújtani "PC-khez hasonlóvá válás" mottójával. Az új Longhorn aláírás figyelő segíteni fog az OEM gyártóknak, hogy megjelenítő paneleket készítsenek, amelyek életképesek audio/video alkalmazásokban, üzleti felhasználásban, az XP Media Media Center Edition Display Calibration Wizard-ban, amely segít PC megoldást nyújtani televízión keresztül.
  • A Longhorn új színkezeléssel és új megjelenítő fejlesztéssel jelentkezik, ami segíteni fog az orvosi képfelhasználásban, digitális fényképezésben, nyomdai munkában és egyéb valós világból vett szituációkban.
  • Microsoft tervezi a Longhorn telepítő eszközkészlet elkészítését (vagy másnéven Longhorn OEM Preinstallation Kit készletet - OPK).
  • Hordozható médialejátszók tervezése a Longhorn-hoz. Microsoft több új standard bevezetésével növeli a hordozható lejátszók integráltságát a Loinghorn-hoz. Ez új vezeték nélküli protokollokat jelent, egyszerűsített eszköztelepítést, és távoli médialejátszást Longhorn alapú PC-ről.
  • A Longhorn grafikus meghajtói teljes kihasználtságot fognak nyújtani a nagy mennyiségű 3-D renderelő képességhez, így a felhasználóknak sokkal stabilabb, új jellemzőkben gazdagabb élményt nyújtanak.
  • Új hardvereszközök szükségesek a Longhorn hardver gyorsított grafikus összeállításához, ugyanis a Microsoft tervezi a hardver által gyorsított 2-D és 3-D technológia, valamint arculat megjelenését a Windows-ban.
Az új operációs rendszer béta verzióját a 2004-es év végére ígérik, és a végső RTM kód minden bizonnyal csak 2005-re várható. Addig még bizonyára sok minden változni fog az eredeti tervekből, de több információnk is lesz az újabb technológiákról.

Cikksorozat

#IDKategóriaCikk címeSorozat
3643DelphiFormEditor1. rész
3689DelphiProject és modul információk2. rész
3719DelphiMegnyitás, mentés3. rész
3749DelphiKódszerkesztő4. rész
3778DelphiForráskód írása, olvasása5. rész
3809DelphiInterfész a kódszerkesztő ablakhoz6. rész
3839DelphiKijelölt blokkok7. rész
3869DelphiA buffer beállításai8. rész
3899DelphiKörnyezeti és Project opciók9. rész
3929DelphiKurzor a kódszerkesztőben10. rész
3959DelphiKeresés és csere beállításai11. rész


Könyv
Ez a cikk megtalálható ebben a könyvben: Windows Software Offline 2003 évkönyv 342. oldal

Felhasználási feltételek
A Software Online szoftverfejlesztői magazin mindegyik cikke, minden megjelent képe, és egyéb publikált anyaga szerzői jog védelme alatt áll! Bármilyen formában történő másodlagos terjesztésük, közzétételük vagy felhasználásuk kizárólag a kiadó előzetes írásbeli engedélyével történhet!

Copyright © 1999-2012 Animare Software Kft. Minden jog fenntartva!
| Készült: Animare Stúdió | Adatvédelem | Kapcsolat |