HyperLink
Bejelentkezés
E-mail: 
Jelszó: 





Skip Navigation Links
 

SoapFormatter osztály használata


Példaprogram letöltése

8218 bájt

A .NET Framework osztálykönyvtár System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap névterében található SoapFormatter osztály használatát, metódusait mutatjuk be egy adatokat tartalmazó objektum szerializációja kapcsán. A művelet eredményeként generált XML állomány SOAP üzenet formátumú, így akár a hálózat objektumai között is mozgatható a SOAP csatornán.

A mellékelt alkalmazás referenciái közt meg kell adnunk a bevezetőben említett névteret tartalmazó assembly-t. A projekt gyorsmenüjében válasszuk az Add reference menüpontot, majd a .NET fül alatt keressük meg a System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.dll-t, és adjuk projektünkhöz.
Az alkalmazásban deklarálunk egy osztályt, mely két tagváltozóval rendelkezik. Ezeknek értéket adva fogjuk az objektumot szerializálni, majd visszaolvasni.
A szerializációt a SoapFormatter osztály Serialize metódusa végzi, melynek definíciója a következő:
Serialize
Osztály: SoapFormatter
public virtual void Serialize(
Stream serializationStream,
object graph
);
A kért objektumot képes szerializálni egy XML állományba.
Paraméterek
Stream serializationStream
Az állományhoz rendelt Stream objektum, melybe az adatokat beírjuk.
object graph
A mentendő objektum.
Az objektum adatainak visszafejtését a Deserialize metódus végzi, deklarációja a következő:
Deserialize
Osztály: SoapFormatter
public virtual object Deserialize(
Stream serializationStream
);
A megadott adatfolyamból visszafejti az objektum adatait, és visszaadja az objektum-példányt.
Paraméterek
Stream serializationStream
Az állományhoz rendelt adatfolyam.
A példánkban a következő osztályt hoztuk létre a szövegmezőben megadott adatok tárolására:
[Serializable]
public class NameObject 
{
  public string name = "";
  public string email = "";
}
Az osztályt, a mentés eredményes elvégzése érdekében, el kell látni a Serializable attribútummal. A MENTÉS gombra kattintva példányosítjuk az osztályt, majd értéket adunk változóinak.
NameObject no = new NameObject();
no.name = textBox1.Text;
no.email = textBox2.Text;
Létrehozunk egy példányt a SoapFormatter osztályból.
IFormatter formatter = new SoapFormatter();
Létrehozunk egy Stream objektumot az állományhoz, majd meghívjuk a Serialize metódust.
Stream stream = new FileStream("NameObject.xml", FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None);
formatter.Serialize(stream, no);
stream.Close();
A NameObject.xml állomány az alkalmazás mappájába kerül.
A visszaolvasáshoz csak meghívjuk a metódust a Stream objektummal, majd a kapott objektumot explicit módon a kívánt típusra alakítjuk.
IFormatter formatter = new SoapFormatter();
Stream stream = new FileStream("NameObject.xml", FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
NameObject no = (NameObject) formatter.Deserialize(stream);
A kapott objektum már tartalmazza a kiolvasott értékeket.
Az állomány formátuma a SOAP boríték formátumát követi. Néhány érv, amiért a bináris szerializációval szemben ezt preferáljuk:
  • Emberi szem számára olvasható
  • Nincs rugalmatlan bináris konverzióra szükség
Az eredményül kapott állomány a következőképpen fest, a SOAP boríték magjában látható a tárolt információ:
<SOAP-ENV:Body>
  <a1:NameObject id="ref-1" xmlns:a1="http://schemas.microsoft.com/clr/nsassem/SOAPFormatterTest/SOAPFormatterTest%2C%20Version%3D1.0.1234.25541%2C%20Culture%3Dneutral%2C%20PublicKeyToken%3Dnull">
    <name id="ref-3">Gipsz Jakab</name>
    <email id="ref-4">gipsz.jakab@mailer.com</email>
  </a1:NameObject>
</SOAP-ENV:Body>

Cikksorozat

#IDKategóriaCikk címeSorozat
2591WindowsTippek és trükkök - RAS - Modem csengetési szám állítása1. rész
2622WindowsTippek és trükkök - Program futtatása más felhasználóként2. rész
2640WindowsA Windows ikonméretének megváltoztatása és Windows 2000 Asztaltémák3. rész
2657WindowsTippek és trükkök - Internet Explorer4. rész
2667WindowsTippek és trükkök5. rész
2684WindowsAlapértelmezések állítása, telepítési fájlok helye, intéző nézetek6. rész
2696WindowsBiztonsági trükkök7. rész
2702WindowsWindows XP trükkök8. rész
2729WindowsWindows 2000 és XP tippek, trükkök9. rész
2757WindowsRegistry trükkök10. rész
2784WindowsTippek, trükkök11. rész
2829WindowsTippek, trükkök12. rész
2889WindowsWindows XP tippek13. rész
2909WindowsTippek Windows XP-hez14. rész
2919WindowsWindows tippek15. rész
2924WindowsWindows tippek16. rész
2963WindowsWindows tippek17. rész
2973WindowsWindows Tippek18. rész
2981WindowsWindows tippek19. rész
2990WindowsTippek-trükkök20. rész
3027WindowsIIS tippek21. rész
3034WindowsWindows XP tippek-trükkök22. rész
3088WindowsWindows 2000/XP tippek, trükkök23. rész
3133WindowsWindows XP tippcsokor24. rész
3140WindowsWindows XP tippek, trükkök25. rész
3152WindowsXP és IIS tippek - trükkök26. rész
3158WindowsWindows XP tippek, trükkök27. rész
3168WindowsTippek, trükkök28. rész
3170WindowsRegistry trükkök29. rész
3179WindowsTippek, trükkök30. rész
3197WindowsWindows XP tippek, trükkök31. rész
3205WindowsTippek, trükkök32. rész
3214WindowsTippek, trükkök33. rész
3223WindowsTippek, trükkök34. rész
3233WindowsTippek, trükkök35. rész
3271WindowsTippek, trükkök36. rész
3307WindowsTippek, trükkök37. rész
3370WindowsTippek, trükkök38. rész
3399WindowsTippek, trükkök39. rész
3510WindowsTippek, trükkök40. rész
3611WindowsHardverrel kapcsolatos tippek, trükkök41. rész
3668WindowsRegistry trükkök42. rész
3711WindowsTippek, trükkök43. rész
3771WindowsTippek, trükkök44. rész
3801WindowsTippek, trükkök45. rész
3831WindowsTippek, trükkök46. rész
3891WindowsTippek, trükkök47. rész
3921WindowsTippek, trükkök48. rész
3981WindowsTippek, trükkök49. rész
4041WindowsTippek, trükkök50. rész
4071WindowsTippek, trükkök51. rész
4151WindowsTippek, trükkök52. rész
4171C#Tippek, trükkök53. rész
4211WindowsTippek, trükkök54. rész
4251WindowsTippek, trükkök55. rész
4281WindowsTippek, trükkök56. rész
3589DelphiTippek, trükkök57. rész
3718DelphiTippek, trükkök58. rész


Könyv
Ez a cikk megtalálható ebben a könyvben: C# Software Offline 2003 évkönyv 433. oldal

Felhasználási feltételek
A Software Online szoftverfejlesztői magazin mindegyik cikke, minden megjelent képe, és egyéb publikált anyaga szerzői jog védelme alatt áll! Bármilyen formában történő másodlagos terjesztésük, közzétételük vagy felhasználásuk kizárólag a kiadó előzetes írásbeli engedélyével történhet!

Copyright © 1999-2012 Animare Software Kft. Minden jog fenntartva!
| Készült: Animare Stúdió | Adatvédelem | Kapcsolat |